エレホン番外地(改)

MMDその他の話題を載せておくところ

2023年のMMD作品

久々に動画を作ったら楽しかったです。

2022年のMMD作品

ほとんどMMDに触らなくなってしまいましたが、たまに作ってます。

2位と1位モデル スペイン服ver.

スペイン編の服とか作る気はなかったんですけど、コラボグッズを全然買えないのが悔しいので2位と1位モデルのスペイン服ver.作りました。
やっつけ仕事で、2位のひとのシャツの裾の処理があんまりうまくできなかったんですが、目をつぶることに。
1位はマフラーの物理演算設定がちょっと面倒でした。
あと、なんでもあるはずのMMDアクセサリーでオレンジが見つからなかったので(レモンはあるのに!)、自分でモデリングしました。

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以前にトレースしたプロジェクトDIVAのフラメンコモーションを元に、フラメンコっぽいのを踊らせてみたりとか。1位と2位のモーションは微妙にずらしたり、変えたりしているんですが、頭の動きは一緒になってしまったので、もうちょっと違いを出したほうが良かったかも。

『自作ギルティでNostalogic』を投稿

Project DIVA F2のKAITOギルティモジュールっぽいモデルがなんとか出来たので、2014年に作った動画( sm22856252 )をモデルを差し替えてリメイクしました。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38956501


最初は アガちんさんのモーショントレースデータでGARNiDELiAの『PiNK CAT』で動画作ろうかと思ってたんですが、モデルとの相性がいまいちでステージ選びのモチベが上がらなかったので、これになりました。
ステージやカメラが少しだけ2014年版と違います。

ステージ向けの照明とモデル向けの照明の最適解が違うし、AutoLuminousエフェクトでハレーションが起きてしまうので、ステージ向けの照明で撮った動画にグリーンバックのモデルだけの動画をクロマキー合成で重ねてあります。

捩りボーンを使わないと、肩やひじが壊れてしまうので、特に気になるところは捩りボーンを使うよう修正しました。

ボディの作りはいまいち満足できないんですが、直し方がわからないし(最初から作り直したほうが早いのかも)、自分でも顔はそこそこ気に入っているし、コメントで「似てらぁ!」って言ってもらえたので、まあ良しとしましょう。

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ギルティを作る 4

●表情モーフの変更

06/20

目の表情モーフが気に入らないので、大改造。
まず、初期表情を目を開いた状態からジト目気味に変更。
(PMXEでTransformViewで変形させた形状で保存する。)
初期表情にあわせて、まばたき/笑い/ジト目/びっくりモーフを変更。
DIVAのまばたきモーフに合わせてまつ毛位置を変更した表情と、まぶた線も移動するモーフを追加。
表情をブレンドして使うことを想定しているので、モーフを単体で見るとちょっと変な顔ですね。

口モーフ
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眉モーフ
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目モーフ+α
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●髪の毛のポリゴンを整頓

06/22

こんな感じに。
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●捩じりボーンを入れ、微調整

06/24

モーションを流し込んで微調整。
PostRimLightエフェクトで光るように、シャツのエッジを濃い紫色にして追加。
太もも部分を1.05倍。
捩じりボーンを入れて、肩・ひじが破綻する場合は、捩じりボーンを使ったモーションに修正(それで大体直る)

●06/24版

肌色は美白版ではなく、DIVAモデルに近い色にした。
画像はパースを切った状態。パースがあると、またちょっと印象が変わる。視野角10ぐらいで、こんな感じになる。
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元ネタのDIVAモデル画像も貼っておこう。
髪型がやっぱり違う。特に横顔。横から見ると、ギルティというよりKAITOだなーって思います。
あと微妙にボディが太目に見えますね。
下半身が上半身に比べて太いのかな。ボディのシルエットは、また変更するかも。
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本家と比べると微妙に眉毛が細かったりするんですが、DIVAのギルティモジュールを見るたびに「意外に眉毛太いな」と思っていたので、眉毛に関してはこっちが理想。

ギルティを作る 3

ボディ、表情モーフ、髪の毛をそれぞれ調整。

●ボディのボーンと頂点の変更

2021-06-05

足の付根、曲がりの中心は出っ張らせ、シャツ裾は出っ張り部分ぎりぎりに。
上半身には下半身、下半身には上半身の影響をうっすら与える。
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2021-06-08

センターでおじぎさせると内またになるので、足ボーン位置を外側に調整。
ひじボーンの位置をダミー高人に合わせる。ポリゴン位置調整。
ひじウェイト調整。腕:肘を 1:0 9:1 5:5 1:9 0:1
つま先ボーン位置修正・つま先IKの順番変更/つま先IKのYを0に。
手首の頂点とウェイト調整。

2021-06-09

hzeo式改造ギルティから、チョーカーを移植。
金属部分にDiSK さんの金属スフィアマップ03(im8123100)を乗算スフィアで設定。
くつ部分にrozさんのレザー風スフィアマップ(im4254965)を加算スフィアで設定。

2021-06-13

肩ボーンの位置をhzeo式KAITOに合わせ、ウェイト調整。
ひじボーンの位置を調整。

2021-06-15

服の頂点結合

2021-06-17

シャツ襟合わせの位置調整
爪を肌色に戻す
他モデルの肌色に合わせた美白肌テクスチャを作成

2021-06-18

袖折り返し調整

●表情用のボーンとモーフの追加

2021-06-05

Etcプラグインで口角ボーン・唇ボーン追加

2021-06-06

両目・左目・右目ボーン追加
両目ハイライト・左右のハイライトボーン追加
瞳のサイズを大きく

2021-06-07

左右の眉・眉尻・眉頭ボーン追加(眉モーフ追加後、非表示に)
眉上/眉下/怒り/困るモーフを追加
舌・歯上・歯下ボーン追加
まばたきモーフ時にまぶた線も連動するよう修正

2021-06-15

まばたきモーフ時に足首も連動させてしまったので修正
※表情モーフ等が気に入らないので修正することにする

2021-06-16

なぜか耳が消えていたので復元
左右のまつ毛・目尻・目頭ボーン追加(肌の頂点含む)
まじ目モーフ追加
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※後でEtcプラグインのBoneのメニューに
「上まぶた・下まぶた・眉ボーン作成」があるのを発見。
これを使えばよかったのかも。

2021-06-17

じと目モーフ修正
きりっモーフ追加

2021-06-18

まぶた線ボーン追加

●髪の物理演算設定とシルエット変更

2021-06-11

髪の材質を分け、ボーンを追加(前髪1/前髪2/右横前/左横前)
剛体・ジョイント設定

2021-06-14

前髪1/前髪2/右横前/左横前、設定調整
物理揺れ用アホ毛追加(右サイド0/左サイド0)
右サイド0/左サイド0のボーン・剛体・ジョイント設定
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2021-06-15

前髪2の位置・サイズ調整

2021-06-18

髪の右側の頂点を変更し、シルエット調整

※PostRimLightエフェクトをかけると粗が目立つので、
アホ毛はポリ割を増やしたほうがいいのかも。
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ギルティを作る 2

2021-05-26

モデリング進捗。指のボーン入れ。
ボーンの位置が少しずれただけで、曲がり方が変になる。
真ん中に入れればいいってもんでもないんですな。ウェイト塗りだけの問題じゃないのね。
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PMXEの視点の変え方で、知りたかった機能のやり方がわかりました!
「モデル内側でCtrl+右ダブルクリックするとその位置が回転中心になる。」


知らない人は知らなさそうなPMXエディタメモ:ミノタのメモ帳 - ブロマガ
https://ch.nicovideo.jp/3no/blomaga/ar689545
(ブロマガだから、2021年10月以降は読めなくなる可能性あり)


左右のボーンの位置を揃える機能も、やっとみつけた-!
PmxViewの「編集→選択ボーン→左右のボーンの位置あわせ」
いままで、ボーン位置をいじることなんてなかったから、どこにあるのか分からなかった

ボーンを選択して移動して、PmxViewの「編集→選択ボーン→左右のボーンの位置あわせ」で反対側のボーンも同じ位置に。

2021-05-27

モデリング進捗。一応動くようになったんですが、モーションによっては肩が壊れます。修正できるかな。
まばたきモーフしかないので、口パク他のモーフも作ります。目のボーンも入れる。顔は悪くないと思います。
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DIVAモデルと比較。
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肩幅が微妙に狭く、腕も微妙に細いので、要修正。
下半身のシルエットも変なので、要修正。
服が真っ黒でかんたんなのは、ありがたいですね。

2021-05-28

モデリング進捗。踊れるようにはなったのですが、諸々調整中。モーフを追加せねば。
服のシルエットを直し、ボーン位置を変え、ウェイト調整。下半身はこれ以上直しようがない。
袖はもう少し短く。手首はポリ割りから見直し。
肩はもう少し細かく割ったらマシになるかしら。
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今の服をメタセコに戻して修正すること。
肩の動きによっては肌が露出しちゃうので、肌の位置も直すこと。
一緒に踊ってるのはhiroK式のネクゆる衣装さん178cm版。モーションはYumiko先生のNostalogic。

2021-05-31

モデリング進捗。メタセコ4で顔モーフ設定中。口のモーフは、口の中も設定しなきゃいけないのがめんどい。
「対称」の使い方が分かった。
ボーン追加:両目・目のハイライト、眉毛・まぶた線、歯・舌、口角。

メタセコ4でもモーフ混ぜ混ぜができるのを知った。
「適用」で新オブジェクトにできる。
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2021-06-01

モデリング進捗。モーフを作るのに飽きたので、手の再調整。
ローカル軸の設定がおかしいのか、ポーズを入れても良い形にならないので、咲音メイコさんの手を参考に形を整えなおし(親指の付き方が変でした)、ウェイトを再設定中。
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咲音さんモデルは、愛用しているMMD用自然風指ポーズ集のもとになっているモデルなので、合わせとけば間違いないはず。


メモ:モデル表示画面でオブジェクトを選択し、「編集」→「選択オブジェクト(O)」→「オブジェクトの鏡像作成(M)」

PMDEにて、MMDモデルを左右鏡面処理はできるのでしょうか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11106796251

2021-06-04

モデリング進捗。MMDにもってきたら壊れてた口のモーフをやり直し、肩と手を作り直して、踊れるようになりました。腰回りのシルエットがかっこ悪いので、シャツは短めに直します。肩と肘のをSDEFにしたら曲がりがマシになるかなぁ。
一緒にいるのはhzeo式のギルもどきとhiroK式のマネキン高人さん。
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関節の設定をSDEFにしてみる。(→代り映えしないので、保留)
シャツの長さ修正。
ウエイト設定を他のモデルと比較して修正。
目・眉・ハイライトボーン追加。
眉モーフ追加。
口角ボーン追加。
にやりモーフ追加。
捻りボーン追加。
手の拡散ボーン追加。
アホ毛追加。髪のボーン&物理設定追加。